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作成日作成日
2014/12/15
最終更新最終更新
2018/10/07
記事区分記事区分
一般公開

目次

    低レイヤーのプログラミングとOS開発が趣味。C言語を使っています。

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    サンプルコード

    #include <iostream>
    #include <vector>
    using namespace std;
    
    // クラス内での使用
    class MyClass {
    public:
        typedef int MyPublicValueType; // protected, private も可能
        MyClass();
    
    public:
        MyPublicValueType Get() const;
    
    private:
        MyPublicValueType m_val;
    };
    
    MyClass::MyClass() {
        m_val = 256;
    }
    
    MyClass::MyPublicValueType MyClass::Get() const {
        // ↑どの名前空間の MyPublicValueType であるか不明であるため
        // "MyClass::Show" より左側における "MyClass::" は省略できません。
        return m_val;
    }
    
    // シンプルな例 (動的に型を一括置換する用途)
    typedef int MyValueType;
    // typedef double MyValueType;
    
    
    int main() {
        MyValueType val = 1.1;
        cout << val << endl; //=> 1
    
        // 長い型を短く記述する用途
        typedef vector< vector<int> > VVI;
        VVI vvi;
        cout << vvi.size() << endl; //=> 0
    
        // Int型の16要素の配列
        typedef int IntArr[16];
        IntArr ia16;
        cout << sizeof ia16 / sizeof ia16[0] << endl; //=> 16
    
        // public な typedef はクラス外からも利用可能です
        MyClass::MyPublicValueType mpval = 2;
        cout << mpval << endl; //=> 2
    
        // クラス内での使用
        MyClass obj;
        cout << obj.Get() << endl; //=> 256
    
        // ポインタ 
        typedef int* IntPtr;
        typedef const int* ConstIntPtr;
    
        int intval = 8;
        const IntPtr intptr = &intval; // ポインタ自身が不変
        IntPtr const intptr_ = &intval; // 同じ意味です
        ConstIntPtr cintptr = &intval; // ポインタが指す先が不変
        // *cintptr = -1; // とするとエラー
    
        return 0;
    }
    
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